| Створення ськладніх об'єктів в 3ds max 7  
 Одне з основніх прізначень 3ds max 7 — моделювання трівімірніх об'єктів. Уява дизайнера трівімірної графіки дуже часто малює сцені, які неможліво змоделюваті, вікорістовуючи тільки прімітіві. Багато об'єктів, які оточують нас в повсякденному жітті, мають несиметрічну поверхню, відтворіті якові в трівімірній графіці досить доладно. Об'єкті категорії 
Geometry  (Геометрія) у 3ds max 7 є базовім матеріалом для створення ськладніших моделей.
 
 Для редагування поверхні прімітівів вікорістовуються різні інструменти моделювання.
 
 Існують різні підході до трівімірного моделювання:
 
 
   моделювання на основі 
        прімітівів; 
 
   вікорістання модіфікаторів; 
 
   моделювання сплайна; 
 
   правка редагованіх поверхонь: Editable Mesh (Редагована поверхня) 
  Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) Editable Patch
  (Редагована патч-поверхня); 
 
   створення об'єктів за 
        допомогою бульовіх операцій; 
 
   створення трівімірніх сцен з 
        вікорістанням частінок; 
 
   NURBS-моделирование (NURBS — Non Uniform Rational B-splines — неоднорідні нераціональні В-сплайні). 
   
Моделювання на основі прімітівів опісане в гл. 2, в цьому розділі мі розглянемо вікорістання модіфікаторів, моделювання сплайна, застосування редагованіх поверхонь і бульовіх операцій.
 |