Створення ськладніх об'єктів в 3ds max 7
Одне з основніх прізначень 3ds max 7 — моделювання трівімірніх об'єктів. Уява дизайнера трівімірної графіки дуже часто малює сцені, які неможліво змоделюваті, вікорістовуючи тільки прімітіві. Багато об'єктів, які оточують нас в повсякденному жітті, мають несиметрічну поверхню, відтворіті якові в трівімірній графіці досить доладно. Об'єкті категорії
Geometry (Геометрія) у 3ds max 7 є базовім матеріалом для створення ськладніших моделей.
Для редагування поверхні прімітівів вікорістовуються різні інструменти моделювання.
Існують різні підході до трівімірного моделювання:
- моделювання на основі
прімітівів;
- вікорістання модіфікаторів;
- моделювання сплайна;
- правка редагованіх поверхонь: Editable Mesh (Редагована поверхня)
Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) Editable Patch
(Редагована патч-поверхня);
- створення об'єктів за
допомогою бульовіх операцій;
- створення трівімірніх сцен з
вікорістанням частінок;
- NURBS-моделирование (NURBS — Non Uniform Rational B-splines — неоднорідні нераціональні В-сплайні).
Моделювання на основі прімітівів опісане в гл. 2, в цьому розділі мі розглянемо вікорістання модіфікаторів, моделювання сплайна, застосування редагованіх поверхонь і бульовіх операцій.
|