:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Передмова



Програма 3ds max характеризується продуманим інтерфейсом і відносною легкістю в освоєнні. Цим можна пояснити її велику популярність. Багатий інструментарій дає розробникові тривимірної графіки можливість реалізувати в програмі будь-яку задумку.

Книга допоможе розібратися з особливостями даного редактора тривимірної графіки, відкриє невідомі раніше прийоми роботи в нім. За допомогою даного видання ви зможете освоїти одну з найскладніших, але в той же час одну з самих увлекательних областей комп'ютерної графіки — тривимірну. Все, що вам для цього потрібно, — бажання, терпіння і невичерпна фантазія, а ця книга стане помічником в реалізації задуманого.

Структура книги



Книга складається з восьми розділів, кожна з яких умовно розділена на дві частини — теоретичну і практичну. На початку кожного розділу містяться теоретичні відомості про роботу в 3ds max 7, а в кінці — один або декілька уроків, які допоможуть закріпити вивчений матеріал.

Книга не претендує на повноту освітлення всіх можливостей 3ds max 7, в ній описані інструменти, які використовують розробники тривимірної графіки найчастіші. Це обумовлено тим, що книга розрахована на користувачів, початківців освоєння програми. Особлива увага приділена засобам, які недавно з'явилися в 3ds max, наприклад, в гл. 4 розглядається робота з вбудованими в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow і reactor 2, а також використання вікон Parameter Collector (Колектор параметрів) і Parameter Editor (Редактор параметрів), в гл. 7 описаний інтегрований в 3ds max 7 візуалізатор mental ray 3.3. Практичні уроки в кінці кожного розділу дадуть вам можливість освоїти всі засоби створення тривимірної графіки, про які йде мова в книзі. Уроки поступово ускладнюються, і їх слід виконувати один за іншим. Це забезпечить поступове підвищення рівня володіння інструментарієм 3ds max 7. В кінці кожного уроку дається короткий перелік того, чим повинен був оволодіти читач після виконання уроку.

Кожен приведений в книзі приклад не має однозначного способу реалізації і може бути виконаний великою кількістю способів. Таке різноманіття рішень говорить на користь 3ds max 7 і підтверджує потужність програми. При пошуку рішення кожної конкретної задачі ми вибирали спосіб, що демонструє роботу тих або інших інструментів програми.

Кожен розділ, за винятком останньої, присвячений одному з етапів організації тривимірної сцени — розробці примітивів, моделюванню, створенню анімації, текстуруванню, установці освітлення і візуалізації. В деяких випадках нам доводилося забігати наперед, тому основні відомості про візуалізацію сцени приведені вже в четвертому розділі, який присвячений анімації. Це пов'язано з тим, що всі етапи створення тривимірної сцени тісно зв'язані між собою, і часто неможливо говорити тільки про одне з них, не зачіпаючи інші. Наприклад, в уроці, присвяченому створенню матеріалів, не можна обійтися без опису візуалізації, оскільки у вікнах проекцій багато властивостей матеріалу не видно. Їх можна побачити тільки після прорахунку зображення.

Можливо, у вас виникне питання, чому розділ, присвячений візуалізації, винесений в самий кінець книги. У цьому розділі розглянуто створення складних візуальних ефектів, а також роботу з вбудованим в 3ds max 7 візуалізатором mental ray 3.3. Успішно освоїти теоретичну частину цього розділу, а також виконати уроки неможливо без знання матеріалу, викладеного в попередніх розділах.

Останній розділ (восьма) присвячений додатковим модулям (plug-ins) для 3ds max 7. Опис їх в книзі необхідно, оскільки неможливо представити роботу в 3ds max без використання модулів, що підключаються. Існує велика кількість додаткових модулів, що розширюють можливості програми, кожен користувач вибирає ті, які потрібні йому для вирішення конкретних завдань.

Для кого призначена книга



Книга розрахована на тих користувачів, які мають досвід роботи з операційною системою Windows і її основними застосуваннями, але при цьому не знайомі з тривимірною графікою в цілому і з програмою 3ds max 7 зокрема. Книга стане вам вірним помічником у вивченні програми і дозволить пройти повний курс навчання 3ds max 7, починаючи від елементарних понять і закінчуючи виконанням складних завдань. Для найбільш ефективного засвоєння матеріалу рекомендується працювати з книгою послідовно, від першої до останнього розділу, і обов'язково повторювати всі уроки. Кожен приклад допомагає набути нових навичок, а також закріпити вже отримані.

 

1.txt

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники
Фільтри для вентиляції
Кишеньковий фільтр
Ідеальний ноутбук існує?
Ігрові автомати
Насоси типу ЦНС, ЦНСГ
Новий кліп Гуцул Каліпсо
Робота для дівчат дозвілля
Розкрутка Тік Ток
Косметолог в Києві
Адвокат в арбітражному суді
Громадянство Румунї
Plumbing myths
Система розрахунку робочого часу
Сadreams
Cost of Dominica


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2024