:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Зйомка сцени



При створенні анімаційної сцени необхідно враховувати, що параметри об'єктів повинні змінюватися з часом. У реальному житті при відеозйомці положення крапки, з якої ведеться спостереження, може змінюватися. У 3ds max подібний ефект можна створити при допомозі група об'єктів Cameras (Камери).



Мал. 6.9. Налаштування камери Target (Направлена)


Камери в 3ds max 7 бувають двох типів - Target (Направлена) і Free (Вільна). Камери Target (Направлена) складаються з самої камери, для якої можна задати напрямом дії (мал. 6.9). Направлені камери зручно використовувати в тих випадках, коли потрібно прив'язати напрям камери до якого-небудь об'єкту (наприклад, коли необхідно прослідкувати рух об'єкту уздовж деякої траєкторії). Також для направленої камери можна вказати фокусну відстань за допомогою параметра Target Distance (Фокусна відстань), що використовується при створенні ефекту глибини різкості, про яке читайте в разд. «Загальні відомості про візуалізацію» гл. 7. Щоб анімаційна сцена 3ds max 7 якомога більше була схожа на реально знятий матеріал, необхідно використовувати можливість для включення вигляду з камери. Для зміни вигляду клацніть правою кнопкою миші в лівому верхньому кутку вікна проекції і виконаєте команду Views > Camera (Вигляд > З камери) (мал. 6.10).



Мал. 6.10. Включення вигляду з камери


До достоїнств групи об'єктів Cameras (Камери) можна віднести те, що направлену або вільну камери можна легко анімувати, точно так, як і це робиться з будь-яким об'єктом 3ds max 7. В результаті ви отримаєте динамічну зйомку, яка ведеться із змінної крапки. Щоб створити камеру у вікні проекції, перейдіть на вкладку Create (Створення) командній панелі, в категорії Cameras (Камери) клацніть на кнопці Target (Направлена камера) або Free (Вільна камера) (мал. 6.11).



Мал. 6.11. Категорія Cameras (Камери) вкладки Create (Створення)


РАДА

Для створення направленої камери можна також використовувати команду меню Create > Cameras > Create Camera From View (Створення > Камери > З вигляду) (мал. 6.12) або поєднання клавіш Ctrl+c . Створена камера матиме вигляд, аналогічний вибраному вигляду у вікні проекції.




Мал. 6.12. Виконання команди Create > Cameras > Create Camera From View (Створення > Камери > З вигляду)


Об'єкти типу Cameras (Камери) мають ті ж характеристики, що і справжні камери — Lens (Розмір фокусної відстані) і Field of View (Поле зору). Ці дві характеристики зв'язано між собою, тому при зміні одного параметра другою змінюється автоматично, при цьому, чим більше фокусна відстань камери, тим менше поле зору і навпаки. На реальному відеоматеріалі часто можна відмітити деякі особливості, обумовлені конструкцією камери. Це можуть бути відблиски об'єктиву, тремтіння зображення і так далі Для імітації таких ефектів в 3ds max 7 є спеціальний модуль прорахунку. Використовуючи цей модуль, можна створити вісім ефектів, серед яких:

  •  Lens Effects (Ефекти лінзи);
  •  Color Balance (Колірний баланс);
  •  Depth of Field (Глибина різкості);
  •  Film Grain (Зернистість);
  •  Motion Blur (Розмиття руху).


Щоб використовувати ефект, виконаєте команду Rendering > Environment (Візуалізація > Оточення) або натисніть клавішу 8. У вікні Environment and Effects (Оточення і ефекти) перейдіть на вкладку Effects (Ефекти) після чого, натиснувши на кнопку Add (Додати)виберіть у вікні один з ефектів (мал. 6.13).



Мал. 6.13. Список ефектів, які можна додати в сцену

 

Симптомы заболеваний сосудов и сердца Medsest.ru/disease/cardiology

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018