:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Станок для намотки проволоки, by в россии d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Урок 15. Створення ефекту об'ємного світла



Одним з найбільш захоплюючих тривимірних спецефектів є об'ємне світло. Даний ефект може додати сцені таємничість і зробити її такою, що більш запам'ятовується. Приведемо приклад використання цього ефекту



Мал. 6.44. Текстовий сплайн у вікнах проекцій



Мал. 6.45. Поєднання фігур Text (Текст) і Rectangle (Прямокутник)


Перейдіть на вкладку Create (Створення) командній панелі, в категорії Shapes (Форми) виберіть рядок Splines (Сплайни) і натисніть кнопку Text (Текст). Клацніть в будь-якому вільному місці вікна проекції лівою кнопкою миші, створивши тим самим текстовий сплайн (мал. 6.44). Щоб змінити набране слово, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі і в полі Text (Текст) свита налаштувань Parameters (Параметри) наберіть потрібний текст.

Перейдіть до вікна проекції Тор (Зверху) і створіть об'єкт Rectangle (Прямокутник). Для цього перейдіть на вкладку Create (Створення) командній панелі, в категорії Shapes (Форми) виберіть рядок Splines (Сплайни) і натисніть кнопку Rectangle (Прямокутник). Розташуєте об'єкт так, щоб текст був усередині прямокутного сплайна (мал. 6.45).

Виділите об'єкт Rectangle (Прямокутник) у вікні проекції і перейдіть па вкладку Modify (Зміна) командній панелі. Вибравши в списку модифікаторів Edit Spline (Редагування сплайна)застосуєте його до об'єкту. Не перемикаючись в режим редагування підоб'єктів, перейдіть до сувою Geometry (Геометрія) налаштувань модифікатора Edit Spline (Редагування сплайна) і за допомогою кнопки Attach (Приєднати) (мал. 6.46) приєднаєте до прямокутника текст сплайна.

Після об'єднання сплайнів (прямокутника і тексту) ви зможете працювати з двома об'єктами, як з одним цілим. Виділите об'єкт у вікні проекції, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі і застосуєте до нього стандартний модифікатор Bevel (Витискування з скосом).

Перейдіть до сувою Bevel Values (Значення витискування) налаштувань модифікатора і задайте витискування на другому і третьому рівнях, встановивши прапорці Level 2 (Другий рівень) і Level 3 (Третій рівень). Задайте наступні значення параметрів: Start Outline (Початковий скіс) — 0 Level 1 Height (Висота витискування на першому рівні) — 1 Level 1 Outline (Скіс на першому рівні) — 0,5 Level 2 Height (Висота витискування на другому рівні) — 1 Level 2 Outline (Скіс на другому рівні) — 0 Level 3 Height (Висота витискування на третьому рівні) — 1 Level 3 Outline (Скіс на третьому рівні)----0,5 (мал. 6.47).

У вікні проекції створіть джерело світла Target Spot (Направлений з мішенню). Розташуєте джерело світла в сцені так, щоб його мішень (об'єкт Spot01Target) знаходилася над створеним написом, а саме джерело — під нею. Виділите об'єкт Target Spot (Направлений з мішенню) у вікні проекції і перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі. У свиті General Parameters (Загальні параметри) встановите прапорець Shadows On (Включити тіні). У свиті Intensity/color/attenuation (Інтенсивность/цвет/затуханіє) вкажіть будь-який колір джерела і задайте значення параметра Multiplier (Яскравість) рівним трьом (мал. 6.48).

Щоб надати прожектору прямокутну форму, в свиті Spotlight Parameters (Параметри направленого світла) встановите перемикач в положення Reзtangle (Прямокутний). Підберіть значення параметрів Hotspot/Beam (Крапка/Промінь) і Falloff/field (Спад/Поле) так, щоб потік направленого світла збігався з розмірами створеного тексту. Для зручності можна також використовувати команду Scale (Масштабування). Для зміни розмірів об'єкту клацніть правою кнопкою миші в будь-якому місці вікна проекції і виберіть відповідну операцію із списку.



Мал. 6.46. Кнопка Attach (Приєднати) в свиті налаштувань Geometry (Геометрія) модифікатора Edit Spline (Редагування сплайна)



Мал. 6.47. Налаштування модифікатора Bevel (Витискування з скосом)



Мал. 6.48. Налаштування об'єкту Target Spot (Направлений з мішенню)


Щоб в сцені прораховувалося об'ємне світло, необхідно додати ефект Volume Light (Об'ємне світло) у список атмосферних ефектів. Для цього викличте вікно Environment and Effects (Оточення і ефекти)виконавши команду Rendering > Environment (Візуалізація > Оточення) або натиснувши клавішу 8. Додайте ефект за допомогою кнопки Add (Додати) у свиті Atmosphere (Атмосфера) і виберіть в списку вікна Add Atmospheric Effect (Додати атмосферний ефект) ефект Volume Light (Об'ємне світло). Виділите рядок Volume Light (Об'ємне світло) у свиті Atmosphere (Атмосфера) і задайте параметри цього ефекту. Щоб програма могла прораховувати ефект, в його налаштуваннях необхідно вказати, до якого джерела світла застосовується вибраний ефект (у нашій сцені — це джерело світла Target Spot (Направлений з мішенню). Натисніть кнопку Pick Light (Вибрати джерело світла) у свиті Volume Light Parameters (Параметри об'ємного світла) і клацніть мишею на джерелі світла у вікні проекції. Встановите у вікні Add Atmospheric Effect (Додати атмосферний ефект) три прапорці: Use Attenuation Color (Використовувати колір загасання) Exponential (Змінювати ефект по експоненті) і Noise On (Включити шум) (мал. 6.49).



Мал. 6.49. Налаштування ефекту Volume Light (Об'ємне світло)


Значення параметра Density (Щільність) загавкайте рівним 4,4. Перемикач Filter Shadows (Фільтр тіней) встановите в положення High (Високий). Виберіть тип шуму Fractal (Фрактальний) і задайте наступні значення параметрів: Amount (Величина) — 0,29 Levels (Рівні) — 3 Size (Розмір) — 7. Значення параметрів в області Attenuation (Загасання)що характеризують інтенсивність об'ємного світла на відстані, встановите такими: Start (Почало) — 100 End (Кінець) — 80. Натисніть клавішу F9, щоб візуалізувати зображення. Якщо все було виконано правильно, то на візуалізованому зображенні можна спостерігати ефект об'ємного світла (мал. 6.50).



Мал. 6.50. Ефект об'ємного світла


Підведемо підсумки уроку — виконавши його, ви навчилися:

  •  змінювати форму джерела світла Target Spot (Направлений з мішенню);
  •  додавати в сцену ефект Volume Light (Об'ємне світло) і підбирати його параметри;
  •  вибирати джерело світла, до якого буде застосований ефект Volume Light (Об'ємне світло);
  •  застосовувати модифікатор Bevel (Витискування з скосом) до сплайнів. Ви також закріпили свої навики, які торкаються:
  •  моделювання об'єктів на основі сплайнів;
  •  редагування сплайнів;
  •  використання інструменту Attach (Приєднати) для об'єднання сплайнів;
  •  додавання в сцену джерел світла;
  •  підбору положення джерел світла в сцені;
  •  підбору яскравості освітлення;
  •  налаштування відображення тіней.

 

Как найти хорошего адвоката по расторжению брака. , Информация по ремонту седана ВАЗ-2106 Жигули www.VAZbook.ru/06/2106

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники
Фільтри для вентиляції
Кишеньковий фільтр
Ідеальний ноутбук існує?
Ігрові автомати


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018