:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Баня в киеве на сайте http://www.evrobani.com.ua. d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Поєднання тривимірної графіки і відеозображень



Тривимірна графіка часто використовується в кино- і відеоіндустріях. При цьому для створення реалістичних ефектів розробникам -трехмерной графіки нерідко доводиться суміщати реально зняте відео з візуалізованими тривимірними сценами. Простим прикладом такого поєднання може служити візуалізована сцена, в якій фоновим малюнком виступає растрове зображення, наприклад тривимірний птах, ширяючий на тлі гір. Використовувати як фон статичне зображення має сенс тільки у тому випадку, коли камера нерухома. Поєднання тривимірних сцен і реально знятого відео економить час прорахунку. В процесі роботи над тривимірним проектом також іноді буває дуже зручно використовувати як фонове зображення малюнок. Це може знадобитися, наприклад, в тих випадках, коли розробник тривимірної анімації працює над поєднанням реально знятих кадрів і створеної в програмі анімації або при моделюванні складних об'єктів з високим ступенем деталізації (наприклад, докладна конструкція робота). Щоб встановити як фонове зображення графічний файл або анімацію, необхідно виконати команду Views > Viewport Background (Вигляд > Фонове зображення) або скористатися поєднанням клавіш Att+b. Після цього на екрані з'являється вікно Viewport Background (Фонове зображення) (мал. 7.12)у якому можна вказати шлях до графічного зображення за допомогою кнопки Files (Файли) у області Background Source (Джерело фону).



Мал. 7.12. Вікно Viewport Background (Фонове зображення)


Якщо як фонове зображення у вікні проекції вибраний анімаційний файл, то щоб зображення у вікні змінювалося на кожному кадрі створюваної анімації, у вікні Viewport Background (Фонове зображення) необхідно встановити прапорець Animate Background (Анімувати фон). Встановивши перемикач Apply Source and Display to (Встановити джерело і відобразити) у положення All Views (Всі види)можна задати відображення фонового малюнка у всіх вікнах проекцій, а в положення Active Only (Тільки активний) — тільки в активному.

Фоновий малюнок або анімація не виявляється на фінальному зображенні — він видно тільки у вікні проекції. Щоб фонове зображення було видне на прорахованому малюнку, необхідно виконати команду Rendering > Environment (Візуалізація > Оточення), у свиті налаштувань Common Parameters (Загальні параметри) вікна, що з'явилося Environment and Effects (Оточення і ефекти) натиснути кнопку під рядком Environment Map (Карта оточення) (мал. 7.13) і як карта оточення вибрати Bitmap (Растрова зображення).



Мал. 7.13. Сувій налаштувань Common Parameters (Загальні параметри) вікна Environment and Effects (Оточення і ефекти)


РАДА

Для виклику вікна Environment and Effects (Оточення і ефекти) можна також використовувати клавішу 8.

 

Справочник по техническому ремонту машин Chevrolet Tahoe 1 ChevyMan.ru/Tahoe/1 , Аэрохоккей alaska dfc еще по теме.

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018