:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Баня в киеве на сайте http://www.evrobani.com.ua. | Купить новые деревянные поддоны в Москве цена d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Поєднання тривимірної графіки і відеозображень



Тривимірна графіка часто використовується в кино- і відеоіндустріях. При цьому для створення реалістичних ефектів розробникам -трехмерной графіки нерідко доводиться суміщати реально зняте відео з візуалізованими тривимірними сценами. Простим прикладом такого поєднання може служити візуалізована сцена, в якій фоновим малюнком виступає растрове зображення, наприклад тривимірний птах, ширяючий на тлі гір. Використовувати як фон статичне зображення має сенс тільки у тому випадку, коли камера нерухома. Поєднання тривимірних сцен і реально знятого відео економить час прорахунку. В процесі роботи над тривимірним проектом також іноді буває дуже зручно використовувати як фонове зображення малюнок. Це може знадобитися, наприклад, в тих випадках, коли розробник тривимірної анімації працює над поєднанням реально знятих кадрів і створеної в програмі анімації або при моделюванні складних об'єктів з високим ступенем деталізації (наприклад, докладна конструкція робота). Щоб встановити як фонове зображення графічний файл або анімацію, необхідно виконати команду Views > Viewport Background (Вигляд > Фонове зображення) або скористатися поєднанням клавіш Att+b. Після цього на екрані з'являється вікно Viewport Background (Фонове зображення) (мал. 7.12)у якому можна вказати шлях до графічного зображення за допомогою кнопки Files (Файли) у області Background Source (Джерело фону).



Мал. 7.12. Вікно Viewport Background (Фонове зображення)


Якщо як фонове зображення у вікні проекції вибраний анімаційний файл, то щоб зображення у вікні змінювалося на кожному кадрі створюваної анімації, у вікні Viewport Background (Фонове зображення) необхідно встановити прапорець Animate Background (Анімувати фон). Встановивши перемикач Apply Source and Display to (Встановити джерело і відобразити) у положення All Views (Всі види)можна задати відображення фонового малюнка у всіх вікнах проекцій, а в положення Active Only (Тільки активний) — тільки в активному.

Фоновий малюнок або анімація не виявляється на фінальному зображенні — він видно тільки у вікні проекції. Щоб фонове зображення було видне на прорахованому малюнку, необхідно виконати команду Rendering > Environment (Візуалізація > Оточення), у свиті налаштувань Common Parameters (Загальні параметри) вікна, що з'явилося Environment and Effects (Оточення і ефекти) натиснути кнопку під рядком Environment Map (Карта оточення) (мал. 7.13) і як карта оточення вибрати Bitmap (Растрова зображення).



Мал. 7.13. Сувій налаштувань Common Parameters (Загальні параметри) вікна Environment and Effects (Оточення і ефекти)


РАДА

Для виклику вікна Environment and Effects (Оточення і ефекти) можна також використовувати клавішу 8.

 

Справочник по техническому ремонту машин Chevrolet Tahoe 1 ChevyMan.ru/Tahoe/1

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники
Фільтри для вентиляції
Кишеньковий фільтр
Ідеальний ноутбук існує?
Ігрові автомати


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018