Моделювання за допомогою редагованих
поверхонь
Ще один використовуваний в тривимірній графіці спосіб моделювання — робота з редагованими поверхнями. Програма 3ds max 7 дозволяє працювати з наступними типами редагованих поверхонь:
- Editable Mesh (Редагована поверхня);
- Editable Poly (Редагована полігональна поверхня);
- Editable Patch (Редагована патч-поверхня);
- NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Практично будь-який об'єкт 3ds max 7 можна перетворити в один з цих типів поверхонь. Для цього правою кнопкою миші викличте контекстне меню, клацніть на пункті
Convert To (Перетворити) і в контекстному меню, що з'явилося, виберіть один з типів (мал. 3.46). Всі ці методи побудови поверхонь схожі між собою, розрізняються вони налаштуваннями моделювання на рівні підоб'єктів. Перемикаючись в різні режими редагування підоб'єктів, можна переміщати, масштабувати, видаляти і об'єднувати їх.
Мал. 3.46. Вибір типу поверхні в контекстному меню
У об'єктах типу Editable Poly (Редагована полігональна поверхня)
модель складається з багатокутників.
Мал. 3.47. Налаштування поверхні Editable Poly (Редагована
полігональна поверхня) в режимі редагування Border (Межа)
Для роботи з такими об'єктами можна використовувати режими редагування Vertex
(Вершина) Edge (Ребро) Border (Межа) Polygon (Полігон) і
Element (Елемент)
(мал. 3.47). У об'єктах типу Editable Mesh (Редагована поверхня) модель складається з трикутних граней. Для роботи з
Editable Mesh (Редагована
поверхня) можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина)
Edge
(Ребро) Face (Грань) Polygon (Полігон) і Element (Елемент) (мал. 3.48).
Мал. 3.48. Налаштування поверхні Editable Mesh (Редагована поверхня) в режимі редагування Polygon (Полігон)
У об'єктах типу Editable Patch (Редагована патч-поверхня) модель складається з клаптів трикутної або чотирикутної форми, які створюються
сплайнами Безье. Особливість цього типу редагованої поверхні - гнучкість управління формою створюваного об'єкту. Для роботи з
Editable Patch (Редагована патч-поверхня) можна використовувати режими редагування
Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Patch (Патч) Element (Елемент) і
Handle (Вектор) (рис 3.49). NURBS Surface (NURBS-поверхность) - це поверхня, побудована
на NURBS-кривых.
Ріс.3.49. Налаштування поверхні Editable Patch
(Редагована патч-поверхня) в режимі редагування
Handle(Вектор)
Цей метод побудови поверхонь заснований на неоднорідних раціональних В-сплайнах (Non Uniform Rational B-splines). Найчастіше даний спосіб використовується для моделювання органічних об'єктів, анімації обличчя персонажів.
Цей метод є найскладнішим в освоєнні, але разом з тим найгнучкішим. На мал. 3.50 показані налаштування
NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Мал. 3.50. Налаштування NURBS Surface (NURBS-поверхность)
ПРИМІТКА
Моделювання з використанням редагованих поверхонь розглянуте в разд. «Урок 4. Моделювання підлогового вентилятора».
|