:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

справка 027у Москва Коломенская

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Моделювання за допомогою редагованих поверхонь



Ще один використовуваний в тривимірній графіці спосіб моделювання — робота з редагованими поверхнями. Програма 3ds max 7 дозволяє працювати з наступними типами редагованих поверхонь:

  •  Editable Mesh (Редагована поверхня);
  •  Editable Poly (Редагована полігональна поверхня);
  •  Editable Patch (Редагована патч-поверхня);
  •  NURBS Surface (NURBS-поверхность).


Практично будь-який об'єкт 3ds max 7 можна перетворити в один з цих типів поверхонь. Для цього правою кнопкою миші викличте контекстне меню, клацніть на пункті Convert To (Перетворити) і в контекстному меню, що з'явилося, виберіть один з типів (мал. 3.46). Всі ці методи побудови поверхонь схожі між собою, розрізняються вони налаштуваннями моделювання на рівні підоб'єктів. Перемикаючись в різні режими редагування підоб'єктів, можна переміщати, масштабувати, видаляти і об'єднувати їх.



Мал. 3.46. Вибір типу поверхні в контекстному меню


У об'єктах типу Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) модель складається з багатокутників.



Мал. 3.47. Налаштування поверхні Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) в режимі редагування Border (Межа)


Для роботи з такими об'єктами можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Border (Межа) Polygon (Полігон) і Element (Елемент) (мал. 3.47). У об'єктах типу Editable Mesh (Редагована поверхня) модель складається з трикутних граней. Для роботи з Editable Mesh (Редагована поверхня) можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Face (Грань) Polygon (Полігон) і Element (Елемент) (мал. 3.48).



Мал. 3.48. Налаштування поверхні Editable Mesh (Редагована поверхня) в режимі редагування Polygon (Полігон)


У об'єктах типу Editable Patch (Редагована патч-поверхня) модель складається з клаптів трикутної або чотирикутної форми, які створюються сплайнами Безье. Особливість цього типу редагованої поверхні - гнучкість управління формою створюваного об'єкту. Для роботи з Editable Patch (Редагована патч-поверхня) можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Patch (Патч) Element (Елемент) і Handle (Вектор) (рис 3.49). NURBS Surface (NURBS-поверхность) - це поверхня, побудована на NURBS-кривых.



Ріс.3.49. Налаштування поверхні Editable Patch (Редагована патч-поверхня) в режимі редагування Handle(Вектор)


Цей метод побудови поверхонь заснований на неоднорідних раціональних В-сплайнах (Non Uniform Rational B-splines). Найчастіше даний спосіб використовується для моделювання органічних об'єктів, анімації обличчя персонажів.

Цей метод є найскладнішим в освоєнні, але разом з тим найгнучкішим. На мал. 3.50 показані налаштування NURBS Surface (NURBS-поверхность).



Мал. 3.50. Налаштування NURBS Surface (NURBS-поверхность)


ПРИМІТКА

Моделювання з використанням редагованих поверхонь розглянуте в разд. «Урок 4. Моделювання підлогового вентилятора».

 

Купить справку об обучении в вузе или техникуме купить диплом техникума. , По тел 9141775988 заказывайте: ТЭО, FSR для инвесторов

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©