:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

купить софиты потолочные d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Моделювання за допомогою редагованих поверхонь



Ще один використовуваний в тривимірній графіці спосіб моделювання — робота з редагованими поверхнями. Програма 3ds max 7 дозволяє працювати з наступними типами редагованих поверхонь:

  •  Editable Mesh (Редагована поверхня);
  •  Editable Poly (Редагована полігональна поверхня);
  •  Editable Patch (Редагована патч-поверхня);
  •  NURBS Surface (NURBS-поверхность).


Практично будь-який об'єкт 3ds max 7 можна перетворити в один з цих типів поверхонь. Для цього правою кнопкою миші викличте контекстне меню, клацніть на пункті Convert To (Перетворити) і в контекстному меню, що з'явилося, виберіть один з типів (мал. 3.46). Всі ці методи побудови поверхонь схожі між собою, розрізняються вони налаштуваннями моделювання на рівні підоб'єктів. Перемикаючись в різні режими редагування підоб'єктів, можна переміщати, масштабувати, видаляти і об'єднувати їх.



Мал. 3.46. Вибір типу поверхні в контекстному меню


У об'єктах типу Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) модель складається з багатокутників.



Мал. 3.47. Налаштування поверхні Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) в режимі редагування Border (Межа)


Для роботи з такими об'єктами можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Border (Межа) Polygon (Полігон) і Element (Елемент) (мал. 3.47). У об'єктах типу Editable Mesh (Редагована поверхня) модель складається з трикутних граней. Для роботи з Editable Mesh (Редагована поверхня) можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Face (Грань) Polygon (Полігон) і Element (Елемент) (мал. 3.48).



Мал. 3.48. Налаштування поверхні Editable Mesh (Редагована поверхня) в режимі редагування Polygon (Полігон)


У об'єктах типу Editable Patch (Редагована патч-поверхня) модель складається з клаптів трикутної або чотирикутної форми, які створюються сплайнами Безье. Особливість цього типу редагованої поверхні - гнучкість управління формою створюваного об'єкту. Для роботи з Editable Patch (Редагована патч-поверхня) можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Patch (Патч) Element (Елемент) і Handle (Вектор) (рис 3.49). NURBS Surface (NURBS-поверхность) - це поверхня, побудована на NURBS-кривых.



Ріс.3.49. Налаштування поверхні Editable Patch (Редагована патч-поверхня) в режимі редагування Handle(Вектор)


Цей метод побудови поверхонь заснований на неоднорідних раціональних В-сплайнах (Non Uniform Rational B-splines). Найчастіше даний спосіб використовується для моделювання органічних об'єктів, анімації обличчя персонажів.

Цей метод є найскладнішим в освоєнні, але разом з тим найгнучкішим. На мал. 3.50 показані налаштування NURBS Surface (NURBS-поверхность).



Мал. 3.50. Налаштування NURBS Surface (NURBS-поверхность)


ПРИМІТКА

Моделювання з використанням редагованих поверхонь розглянуте в разд. «Урок 4. Моделювання підлогового вентилятора».

 

Расчет и проектирование объемных каркасов зданий www.arhplan.ru/components/frames

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники
Фільтри для вентиляції
Кишеньковий фільтр
Ідеальний ноутбук існує?
Ігрові автомати


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018