:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Накрутка инстаграм смотрите на http://www.raskrutkainstagram.com. d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Урок 5. Використання сувою Paint Deformation (Деформація кистю) налаштувань об'єкту



Полігональне моделювання — один з найпоширеніших способів створення моделей в тривимірній графіці. Не дивлячись на те що в 3ds max реалізована достатньо велика кількість засобів для створення об'єктів на основі Editable Poly (Редагована полігональна поверхня), ці інструменти не завжди зручні.

Наприклад, іноді бажано, щоб об'єкт був немов пластиліновий, і з тривимірною моделлю можна було працювати так, як скульптор працює з глиною.

У 3ds max 7 в налаштуваннях об'єкту з'явився сувій Paint Deformation (Деформація кистю)який дозволяє деформувати об'єкт саме таким чином.

Він надає в розпорядження розробника тривимірної графіки набір кистей, за допомогою яких можна вдавлювати і зміщувати положення вершин сітки об'єкту.

Сувій Paint Deformation (Деформація кистю) дуже зручно використовувати при роботі з оболонками, що містять велику кількість полігонів.

Розглянемо простий приклад використання сувою Paint Deformation (Деформація кистю).

Створіть у вікні проекції стандартний примітив Plane (Плоскість).

Перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі і в налаштуваннях об'єкту встановите значення параметрів Length Segs (Кількість сегментів по довжині) і Width Segs (Кількість сегментів по ширині) рівним 40.

Конвертуйте об'єкт в Editable Poly (Редагована полігональна поверхня).

Для цього клацніть правою кнопкою миші на об'єкті і виконаєте команду Convert To > Convert to Editable Poly (Перетворити > Перетворити в редаговану полігональну поверхню).

Виділите об'єкт Plane (Плоскість) у вікні проекції і перейдіть на вкладку командної панелі Modify (Зміна).

Розкрійте список Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) у стеку модифікаторів і перемкнетеся в режим редагування Polygon (Полігон).

Розверніть сувій Paint Deformation (Деформація кистю) і натисніть кнопку Push/ Pull (Вдавлівать/витягивать) (мал. 3.152).

Підведіть покажчик миші до об'єкту Plane (Плоскість). Форма покажчика зміниться — він набере вигляду кола з нормаллю, вказуючою напрям дії (мал. 3.153).

Натиснувши і утримуючи кнопку миші, змінюйте положення покажчика. При цьому виконуватиметься витискування (мал. 3.154).

Напрямом дії кисті на об'єкт можна управляти за допомогою налаштувань в області Push/pull Direction (Напрям втискування/витягування).



Мал. 3.152. Кнопка Push/pull (Вдавлівать/витягивать) в свиті Paint Deformation (Деформація кистю)



Мал. 3.153. Форма покажчика при натисненні кнопки Push/pull (Вдавлівать/витягивать)


Характером деформації, вироблюваною кистю, можна управляти за допомогою параметрів Push/pull Value (Сила втискування/витягування) Brush Size (Розмір кисті) і Brush Strength (Сила дії кисті).

Якщо потрібно згладити дуже виступаючі частини моделі, використовуйте кнопку Relax (Ослаблення).

Кнопка Revert (Повернення) служить для відміни створеної деформації.

Проводячи руху кистю в режимі Revert (Повернення)ви можете відмінити дію Paint Deformation (Деформація кистю) у окремих ділянках.

Для точнішого налаштування параметрів кисті можна використовувати вікно Painter Options (Налаштування малювання) (мал. 3.155)яке викликається кнопкою Brush Options (Налаштування кисті). Використовуючи криву деформації в даному вікні, ви можете точно описати профіль видавлюваної поверхні.



Мал. 3.154. Поверхня, перетворена за допомогою налаштувань сувою Paint Deformation (Деформація кистю)



Мал. 3.155. Вікно Painter Options (Налаштування малювання)


Підведемо підсумки — в цьому уроці ви навчилися:

  •  використовувати сувій Paint Deformation (Деформація кистю);
  •  настроювати кисть, яка деформує поверхню.

 

Способы заработка на финансовом рынке EconBook.ru/finance/market

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2018