:: Меню ::

Головна
Передмова
Введення в тривимірну графікуя
Основні принципи роботи в 3ds max7
Моделювання
Створення тривимірної анімації
Текстурування об'єкту
Освітлення сцени. Віртуальні камери
Візуалізація готової сцени
Висновок
Додаток
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

тумба газета d4ec3506

:: Лічильники ::

= =

 

 

 

 

 

Урок 7. Створення простої анімації



Перш ніж приступити до створення повноцінного анімаційного проекту, пропонуємо вам небагато потренуватися на прикладі простої сцени.

Створіть у вікні проекції чайник, для чого перейдіть на вкладку Create (Створити) командній панелі, в категорії Geometry (Геометрія) виберіть рядок Standard Primitives (Стандартні примітиви) і натисніть кнопку Teapot (Чайник). Зручніше працювати з одним вікном проекції, а не з чотирма відразу, тому розверніть вікно Perspective (Перспектива) у весь екран за допомогою поєднання клавіш Alt+w.

Об'єкт, створений за умовчанням, складається з невеликої кількості полігонів, тому виглядає незграбно. Якщо ви пообертаєте чайник, то звернете увагу, що носик не рівний, а із зламами. Щоб це виправити, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі і у властивостях об'єкту (мал. 4.32) збільште параметр Segments (Кількість сегментів).



Мал. 4.32. Налаштування об'єкту Teapot (Чайник)



Мал. 4.33. Налаштування модифікатора Slice (Зріз)


Тепер можна приступити до створення анімації. Використовуючи модифікатор Slice (Зріз)ви зможете створити відео, на якому чайник поступово з'являтиметься. Виділите об'єкт, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі, виберіть із списку Modifier List (Список модифікаторів) модифікатор Slice (зріз). Цей модифікатор розділяє об'єкт умовною плоскістю і відсікає його частину.

У нашому випадку в налаштуваннях модифікатора потрібно вказати параметр Remove Тори (Відсікання верхньої частини) (мал. 4.33). При цьому об'єкт зникне, оскільки за умовчанням плоскість лежить в його підставі.

Для створення анімації перемкнетеся в режим ключових кадрів, натиснувши на кнопку Auto Кеу (Автоключ) під шкалою анімації внизу екрану (мал. 4 34) При цьому область, по якій пересувається повзунок анімації, забарвиться в червоний колір Пересуньте повзунок анімації на сотий кадр (у крайнє праве положення) (мал. 4.35), розверніть список модифікатор Slice (Зріз) у стеку, клацнувши на значку плюса поряд з його назвою, і перейдіть в режим редагування Slice Plane (Поверхня зрізу) (мал. 4.36).

Тепер ви зможете перемістити плоскість, що відсікає об'єкт, уздовж осі Z вгору так, щоб чайник став видний повністю (мал. 4.37). Якщо відтворити анімацію, натиснувши на кнопку Play Animation (Відтворити анімацію) (рис 4 38) то у вікні проекції можна буде побачити, як чайник поступово з'являється.



Мал. 4.34. Кнопка Auto Кеу (Автоключ)



Мал. 4.35. Зміна положення повзунка анімації



Мал. 4.36. Режим редагування Slice Plane (Поверхня зрізу)



Мал. 4.37. Переміщення поверхні зрізу вгору по осі Z



Мал. 4.38. Кнопка Play Animation (Відтворення анімації)


Тепер ви знаєте, як в 3ds max 7 створюється проста анімація. Програма автоматично прораховує значення параметра у всіх проміжних кадрах, увязнених між двома ключовими кадрами. Проте створення анімації — це набагато складніший процес, ніж може показатися на перший погляд. Спробуйте, наприклад, створити анімаційну сцену з яким-небудь об'єктом, що обертається, наприклад Teapot (Чайник). Включите режим автоматичного створення ключових кадрів, пересуньте повзунок анімації в крайнє праве положення, після чого поверніть чайник навколо деякої осі.

Якщо тепер відтворити у вікні проекції отриману анімацію, то можна побачити, що швидкість, з якою тривимірна модель здійснюватиме обертання, непостійна. Причина криється в тому, що анімований параметр не є лінійно залежним по відношенню до вибраного за умовчанням контроллера обертання, тому об'єкт при обертанні прискорюється, а потім сповільнюється. Щоб можна було змінити характер залежності анімованого параметра, необхідно клацнути правою кнопкою миші на ключовому кадрі на шкалі анімації і вибрати ключ параметра, характеристики якого необхідно змінити (мал. 4.39).



Мал. 4.39. Вибір ключа параметра, характеристики якого необхідно змінити



Мал. 4.40. Вибір варіанту функціональної залежності анімованого параметра


Далі у вікні зміни характеристик параметра вкажіть один з семи варіантів функціональних залежностей анімованого параметра (мал. 4.40) від контроллера, наприклад Linear (Лінійний).

Спробуйте тепер програти анімацію. Ви побачите, що чайник обертається з постійною кутовою швидкістю.

Підведемо підсумки — в цьому уроці ви навчилися:

  •  створювати анімацію в режимі ключових кадрів;
  •  програвати анімацію у вікні проекції;
  •  змінювати функціональну залежність анімованого параметра;
  •  використовувати модифікатор Slice (Зріз);
  •  працювати в режимі редагування підоб'єктів модифікатора Slice (Зріз).


Ви також закріпили навики, які торкаються:

  •  застосування до об'єктів модифікаторів;
  •  установки налаштувань модифікаторів.

 

1.txt

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.com


:: Посилання ::

Білети в Пітер Сапсан
Лак для дерева
Тури на Новий рік 2019
Електронні аналітичні ваги купити
Оцинковані воздуховоди
Портал dimplex
Зовнішня реклама
Вогнегасники
Фільтри для вентиляції
Кишеньковий фільтр
Ідеальний ноутбук існує?
Ігрові автомати
Насоси типу ЦНС, ЦНСГ
Новий кліп Гуцул Каліпсо
Робота для дівчат дозвілля
Розкрутка Тік Ток
Косметолог в Києві
Адвокат в арбітражному суді
Громадянство Румунї
Plumbing myths
Система розрахунку робочого часу
Сadreams
Cost of Dominica


 

 

 


Copyright © 3Dmax7, 2009-2024